MOTOR DE JUEGOS · EN DESARROLLO

Tu próxima idea.
Tu próximo juego.

Un espacio para crear, conectar y aprender.
Descubre Falcon Engine: escenas 2D y 3D, Blueprints visuales y lógica en español con Águila.

2D + 3DBlueprintsÁguilaWindows y Linux
● ● ●Falcon Engine / BlueprintsCAPTURA REAL
Editor real de Falcon Engine con catálogo de nodos, grafo visual e inspector de propiedades

Vista de la versión de desarrollo · Interfaz experimental, en evolución.

DE LA IDEA A LA LÓGICA

Conecta lo que imaginas.

Organiza tu escena, construye su comportamiento con nodos y prueba el resultado. Puedes consultar el código Águila que genera tu grafo para entender qué ocurre detrás de cada conexión.

01 / ESCENA

Dale un lugar.

Coloca elementos, selecciona objetos y ajusta sus propiedades desde el inspector.

02 / BLUEPRINTS

Dale una acción.

Conecta eventos, condiciones y acciones. Cambia valores y organiza tu grafo visual.

03 / PROBAR

Dale al play.

Valida la lógica y ejecuta tu proyecto en una ventana de juego con Águila.

UN EDITOR, VARIAS PERSPECTIVAS

Tu espacio de creación.

Explora tres espacios del editor.
Las imágenes muestran el motor real.

ESCENA 2D

Todo empieza
con una escena.

Edita posiciones y tamaños, organiza paredes e interruptores y conecta el movimiento de tu personaje.

El runtime 2D actual usa formas rectangulares. Sprites y animación están pendientes.
Vista real del editor 2D con árbol de escena e inspector

CREAR TAMBIÉN ES APRENDER

Tu primer paso,
con un ejemplo.

No hace falta empezar con un proyecto vacío. Explora movimiento, colisiones e interacción y descubre cómo se relaciona cada nodo con el resultado.

Leer la guía de Blueprints ↗
EJEMPLO / MOVIMIENTO
Teclado↓Dirección × velocidad↓Mover personaje

Esquema explicativo del flujo. Los nodos y valores se editan en Falcon Engine.

CONSTRUIDO PASO A PASO

Un motor en evolución.

Falcon Engine es experimental. La interfaz más reciente se desarrolla en la propuesta falcon-pdf-workspaces ↗, todavía pendiente de integrar en la rama principal.

Para explorar ahora

Edición de escenas, grafos visuales, ejecución con Águila y ejemplos de movimiento, colisiones e interacción.

En el camino

Sprites, animación, audio y herramientas 3D avanzadas. Todavía no hay una versión estable ni un ejecutable independiente.

EL SIGUIENTE PASO ES TUYO

Empieza pequeño.
Crea algo tuyo.

Prepara el editor, abre un ejemplo y cambia su primer valor.

Windows ↗

Consulta la guía de instalación y los paquetes de pruebas de desarrollo. Requiere Python 3.12 con Tcl/Tk.

Instalación en Windows ↗

Linux / código fuente ↗

Revisa los requisitos, instala Águila y abre uno de los ejemplos desde el código fuente.

Ver requisitos y código ↗

El código y las guías se alojan en GitHub. Si el repositorio es privado, necesitas acceso con tu cuenta.

ANTES DE EMPEZAR

Las dudas de siempre.

¿Puedo usar Falcon Engine desde el móvil?

El editor está pensado para ordenador con Windows o Linux. Esta web sí está adaptada a móvil para conocer el proyecto y consultar sus recursos.

¿Necesito saber programar?

Puedes comenzar explorando los ejemplos y sus Blueprints. El objetivo es aprender con nodos y explicaciones en español; el motor sigue en desarrollo.

¿Puedo exportar un juego como un ejecutable?

La exportación actual genera lógica Águila y datos del proyecto. Todavía requiere el entorno del motor y no produce un ejecutable autocontenido.

¿Es esta web el editor?

No. Aquí puedes conocer el motor y ver capturas reales. El editor se instala y ejecuta en tu ordenador.